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the black echo

インスタンスダンジョン/コンテンツファインダーの話。

FF14にIDと略されるインスタンスダンジョンというものがあります。
単純に言うと、一つのPTメンバーだけのダンジョンで、他PCは入れません。独占。ドラクエ10ユーザーなら魔法の迷宮とよく似たものと思ってください。ただしアレみたいに一本道全員ぼかすか殴って10分で終了とかではありません。大抵のIDは攻略要素があります。

ナンデそんなものが実装されたかというと、FF11ユーザーなら体験してると思いまが、いわゆるLVあげでモンスターを延々とフィールドで狩り続ける&狩場独占でオオモメとか、レアドロップ狙いのNamedMonster4時間POP待ち&取り合いでギスギスとか、そういうのを一気に解決するためのシステム。1PT独占のダンジョンなら取り合いとかないし、POP待ち何て存在しない。敵はそこに絶対いるんだから。空いてるかわからん狩場を目指して延々チョコボ走らせるよりいいよね。

次に問題になるのはPTメンバー集め。これまたFF11ユーザーなら体験してると思いますが、都市で延々とメンバー募集シャウトしたり、キャラサーチで盾POP待ちとか白待ちとかで2時間3時間つぶしたり。無駄でしたよねぇ。勢いLSとかで固定メンバー組んだりして、余計に野良PTに出てこなくなったり。悪循環。
某B「簡単。シャウトすればいいじゃん。」
私「いやさ。なんかこう、恥ずかしいやん!あなたみたいに全自動フレ収集機みたいならともかく」
某B「なにそれ?」
私「何でもございません。でもよくストーカーがあらわr」
某B「人にめんどくさいメンバー集めさせといて」
私「ごめんなさい。すいません。ですが、集めるだけ集めて後のクエ攻略説明とか道案内とか丸投げするのは勘弁してk」
某B「は?」
私「すいませんごめんなさい私は犬ですゴキブリです」
正直某Bの人にはずいぶん助けてもらいました。そうじゃなかったらジュノの隅っこで丸くなって樽になっていたことでしょう。

ソウイウ中二病をこじらせた自称孤高の人(ただのコミュ障)の方のためのシステムがCFと呼ばれるコンテンツファインダー。こいつは自分がやりたいID(クエストのボス戦とかレアDrop狙いの周回とかLVあげとか)に参加JOBで登録しておくと、全サーバーまたがって残りのPTメンバーを機械的に探してくれて、全世界どこからでもIDの場所までワープ(というか突入)してくれるという、超絶ステキシステム。盾1回復1アタッカー2(FF14は4人PTです)を自動で探してくれるのです。クエストのダンジョン入口で列をなす、この壁サークル1時間待ち!なのは完売!とか、そういうのは無し!

余談:βテストで私はCFの意義を理解せず、いちいちクエダンジョン前まで行ってました。これはこれでいいところがありまして、say「初見の方ok!一緒にやりませんかー」とか、そういう童貞君を優しく誘導してくれるステキなお姉さま(ガル♂)とかいたりします。そうやってPT4人集めてIDに突入するのもアリです。

CF/IDは普通のLV上げにも使われます。ファーストジョブはクエスト/お使い系をコツコツこなしていけば、どんどんLVが上がっていきますが、他JOB/クラスをLV1から上げようとしたときは、そういうクエストはもうありません。旧来のMMOなら雑魚モンスを延々狩り続ける作業をしなきゃですが、CF/ID使えばいいのです。眠いのにこのPT解散できないなーとか、現地行って狩場が空いていない!とか、ソウイウ悩みは心配ゴム用!他にもリーヴとか討伐手帳とかLV上げに使えるコンテンツもあります。

あと一つの効能。それは業者Bot対策。フィールドで延々とスクリプトBotでLV上げ&金稼ぎNM独占をつぶす目的もあるんじゃないかと。普通のユーザーは業者BOTに狩場独占されることもない。レアドロもしかり。その内業者も考えるだろうけどねー。

もちろん弊害もあります。
盾やヒーラーは1分そこらで即マッチング(PT構成完了)しますが、アタッカー登録だと延々と待ってることがあります(でも30分くらい:その間は生産とか採集とかしてればいいんですけどね。) LVあげPTでフレ登録とかしたりの交流がありますが、CFだと全サーバーから人が来るのでフレが作りにくいというか遠慮する雰囲気。初見の人とマッチングしたら経験者はイライラ。逆に無言経験者とマッチングしたら初見やビビリな人は緊張で手に汗握るミス連発とか(私だ) でも、PT集めとか狩場探し&移動のめんどくささを考えたら、CFの方が楽と思います。もちろん従来のフィールドで狩りってのも出来ますけどね。CFの楽さ加減しったらためらうね。

ま、そんな感じのCF/IDです。ドラクエの魔法の迷宮みたいに、いかなくても構わない、じゃなく、クエストーリーで必ずCF/IDを使います。FF11のBFをもっとお手軽にした感じで思っていただいたらいいかと。

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長々と前置きしましたが、以下私のID体験。
・同じIDを延々とやってる方(LVあげやレアドロ狙い)と自動マッチングすると、経験アリ前提なので初見の私がウロウロするのを「何こいつ?」見たいな視線が画面から湧き上がってきます。
・お手軽っぽいダンジョンですが、ちゃんとお約束がありますので、ソウイウのが解らないと死にます。事前学習は必要。
・主に幻術士(ヒーラー)で行ったので、役目はケアルポチポチなのですが、アタッカーの人(FF14でがDPSといいます)が盾(FF14ではタンクといいます)が叩いてる敵以外を個別に叩き始めて、ヘイト(FF14では敵視といいます)とってポコポコHP減り始めて私そっちにケアル→う、ヘイト集めて私がやばい!タンクが死にそう!とか。よくありました。タンクが指導すればいいんでしょうけど、ほとんどソウイウの無し。死んだら多分ヒーラーな私のせいのふいんき。
・呪術士(魔法使い)で行ったとき、ボス+雑魚複数敵出現。私が片っ端から雑魚寝かせてると盾の人が「雑魚つぶしてー」イヤイヤ、私タゲ取ったらヒーラー大変ジャン。あなたタンクじゃなくやわらか戦車でしょ?ヒーラー間断なくケアルしてるよ?フラッシュしろよ。雑魚のヘイトとれよ!自己ケアルは?ああ、ヒーラーが殴られ始めた。てかヒーラーなんで明後日の方向に逃げるかな!タンクがタゲ取れないじゃん!じゃなくてータンク!フラッシュしろよ!ほらカー君にタゲ取られてるよ?(巴術士は今回初実装なので人気、DPS枠は必ずカー君入る)ああもおおお、ヒーラー逃げまくりの追いかける敵寝かせた。もうめんどくせーボスにガンガン行こうぜ、と、魔法浴びせて倒したら雑魚も消えてID終了。なんだ。初めからボスに全力攻撃したらさっとおわったんじゃん。

初見君がえらそーに愚痴っていますが、これはどのMMOでも同じですね。経験がモノを言う。プレイヤースキルが試される大地。ドラクエ10のぬるい世界に浸かってた私には目が覚める思い。
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↑一度は言ってみたいセリフその56 (詳しくは 動き理解した? でぐぐれ)


とまあ、CF/IDは新生FF14での超絶世界初新機能みたいな書き方してますが、2010年以降開発のMMORPGは大抵このシステムがついています。逆にない奴はスカというか、旧来MMOの問題を引きずったままのUNKOゲームと判断していいでしょう。あとほしかった機能は、サーバーは固定制じゃなく、チャンネル制(どのサーバーでもいつでも移動できる。特定エリアが混んでるとかなら、そこで取り合いするより空いてるサーバーにさっさと移動する。システム側からすれば、過疎ればサーバー減らせばいいし、混んで来たら増やしたらいいという)だったらもっと良かったのですが。同機能実装済みのDQ10で恩恵にあずかりまくってたので。

最後にまた余談:昔blogに書いた旧FF14のpost見直してたんですが、ほんとまあ「ぼくがかんがえたさいきょうのおんらいんげーむ」なシステム満載で、結果はMMOどころかゲームにさえなっていなかったのが悪い思い出。
ゲームシステムもそうですが、プログラミング技術、サーバー技術も幼稚園児レベル。よくあれでリリースする気になったものです。結果プロデューサーは退社、ディレクターは表舞台から消えました。新生FF14において、旧FF14の痕跡は都市設計などにわずかに残っていますが、ゲームシステムやフィールド設計、クエ導線など、すべて一新かつ「まともに遊べるレベル」まで持ち直しました。他と比べてすごい!のではなく「やっとこ普通に」なったのです。今までがひどすぎたんで大甘採点ですが、”なぜそれを実装したか意味不明”な所は今のとこ見当たりません。

どんなゲームでもそうですが、「画期的なシステム」とか「誰も考え付かなかった機能」なんてのは世の中に存在しません。誰でも思いつくけど、意味がないから実装しなかっただけで。”ひらめき”と”思いつき”の区別がつかなかった不幸の集合体が旧FF14。今はもうまた河豚が表に出てこない事をひたすら祈るばかりです。

というわけで、新生FF14は現在のところ、きわめて普通の国産MMORPGになっております。
そろそろFF11も限界だのう、と感じてる方、DQ10ヌルスギて詰まんないてーゆーかあのローポリが耐えられない!という方、やっぱ外国産MMORPGはあかんね、精神構造が違い過ぎてついていけん、とか、重課金にもう耐えられない!とか、英語ばっかでわからん!外人と会話できない!とか(日本語サーバーと外国人サーバーが「推奨」という形で別れています)そういう方いらっしゃい。1年くらいは遊べると思うぞ!(これは個人の感想で感じ方には個人差があります)
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# by svetlana | 2013-08-23 07:42 | FF14

新生FF14 オープンβ終了

15万同時接続とかすげえことになって、テスト最終日に追加サーバ立てるとかもう何処から突っ込んでいいやら。向うの立場としては「いやさ、今はタダだからいっぱい来るでしょうけど、本番になって金払う段階になったら、君ら来る?本当に?今増強してもスカスカならサーバー落とすけど、タダじゃないんだよ?」とか思ってるでしょう。なんか同情する。クライアントダウンロードできないとか、キャラクリできないとか、混み過ぎて落ちるとか、本番ならアレだけど、結局そういうのに呆れてやめてく人と回線サーバー増強費用とのギリギリの詰め合何でしょうな。

某TERAみたいにβから課金始まりで人口が1/10に減ったとか(あれは月額3000円がバカすぎる)ソウイウの見てると、躊躇するよね。ドラクエ10みたいにチャンネル制にしたらいいのに。サーバー設計が個別鯖制で作ったら、変更は簡単でないでしょうけど。

私のキャラ作ったガルーダ鯖は比較的安定していた・・・ 気がする・・・
回線落ちは2回だけ。
チョコボ鯖がキャラクリ制限どころか、ログイン制限てんこ盛りらしくて大変だったそうで。
そんな混んでる鯖行かなくてもー とおもうんですが、旧FF14のLSで鯖指定されてたら、行かざるを得ない人もいるんでしょうね。外国鯖はもっとひどいらしい。

いちおうタダでお試しというわけではなく、ベータテストですよ!といいたいのですが、本番がすぐそこなのでソウイウ解釈はしてくれませんよね。βフォーラムでも、そういう意識の人とアーリーアクセス替わりな人との意見の対立が目立っていました。マニュアル読まない人と既出を何度もPOSTする人が多くて、バグ情報つかむのに苦労します。

私の場合、何度か「あれ?」というような事(バグか仕様かわからん)はありましたが、再現性がないのと特定のクエで起きるとしても再度クエが受けられるわけじゃない奴は、実証しようがないので報告があげませんでしたが、1点頻発したのがあります。

「距離が遠すぎます」
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何かのはずみでオブジェクトに「触れるけど距離が遠い判定」がされてしまう。こうなるとどうしようもない。何か拾い物系クエだと、クエ放棄するしかない。

同様に戦闘中に突然敵にダメージが行かなくなる、反対にこちらにはダメ食らうので、死ぬか逃げるしかない。違うパターンでは敵に戦闘開始して、魔法撃ってもダメがでない。システム的には戦闘開始してない判定なので、敵はこっちと戦闘はしない。POP直後の無敵timeかな?と思ったんですが、他のPCはこの敵を叩くことができる。でも、再度やっても私だけダメが通らない。という、なんとも説明しづらい状況。βフォーラムでは1件報告見つけました。再現無とされていましたが。

何度かこの状況に遭遇してわかったことは、1分~30分くらい放置すると、攻撃出来たりオブジェクトが反応したりできるようになる。なんとなく「POP直後の無敵Time」っぽい気がするけど、よくわからん。距離判定も謎。

私「んで、ドウヨ?」
某B「えーと、画面で酔いました。落ちていい?」
私「www 開始30分でそれかw」
某Bの人はもっと不幸です。ガルーダ鯖にキャラが作れない(混んでるから)とか、3D酔いしたりとか。
決定的なのは
某B「動かなくなった。」
私「は?」
某B「キー押しても進まない。ジャンプは出来るけど。」
某Bの人はキーボード操作派。何言ってるかわからん私はゲームパット派。話がかみ合わない。
難儀しながらイロイロあれこれ設定しらべたら、どうも「画面上はキーボード操作設定なのだが、内部的にはゲームパット操作設定になってる」模様。これがどうやっても治らない。
某B「ctlボタン押しながらキー押したら動くようになった。」
私「それ、ゲームPadモードだね。てか、動きが変ですよ。まっすぐ走ってないし。」
某B「動かしにくい。」
私「再インストールしても設定情報残ってるからなー。マイドキュメントのMygameってフォルダわかる?」
某B「は?」
私「いや、いい。聞かなかったことにして」
某B「もうこれでいいよー。とにかく動くんだしさ。」
私「いや、ちゃんとβフォーラムに報告しないt」
某B「あれ?ポスター張れない」
私「そりゃキーボード上での決定キーとPadの決定キーは違うものね」
某B「んじゃこのクエあきらめる」
私「だから根本的に解決しないと・・・」
某B「あれ?干からびた魚が置けない!」
私「だからー」
某B「マクロに入れてトレードしたらできた!」
私「ソウイウ裏技的な解決方法を見出さないで」
なんかこう、漠然とした不安が襲ってきます・・・
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# by svetlana | 2013-08-20 00:31 | FF14

ログイン祭り

ってほどもなく、1時間でログインできたよん。ガルーダ鯖
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黒魔導士ひゃっほい!をやろうとおもって呪術士を・・・・
あれ?なんで幻術士選んでんだ!?
くそう。白魔導士やれってか!?
ちゃんと呪術選んだはずが、なぜグリタニアにいるんだ私は!

どういうことだ。
この責任の所在を確認する必要がある。
責任者は誰か?

β3までで書いたマクロをどうやって呼びだすかわからんので、またポチポチ書き直しかよう。
私「というわけだ。白やりますよ、あたしゃーね。混むだろうから、クライアントくらい先に落とそーね。」
某B「何が何だかわかりません。”くらいあんとだうんんろーど”て、なんです?」
私「・・・ そこからか? そこから説明か!?」
奴に1:4:9の石版送りつけてやりたい。
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# by svetlana | 2013-08-16 22:05 | FF14

FF14:キャラクリベンチマーク

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア ベンチマーク キャラクター編とは?@FF14公式
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア ベンチマーク キャラクター編」は、実際のマップとキャラクターを表示して、お手持ちのパソコンで「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」を動作させた場合の指標となるスコアを確認することができます。 また、実際の製品版と同等のキャラクタークリエイションを体験していただくことができます。

をやってみました。

プレイヤーキャラクターをオフラインで作成でき、保存データは実際のオンラインゲームで使えるという優れもの。作成したPCキャラはベンチマーク上でも登場します。
ベンチマーク見てるとわかるんですが、多人数出場しますので自キャラが紛れて、どこにいるかわからん!とかなります。Mobに隠れて目立たない場合は、毛色を派手にしましょう!

自PC環境:
C2D-E6850@3.4Ghz運用
Radeon HD6890
CPUは6年前の年代もの。オーバークロックして水冷にしてあります。グラボードは2年前の中級モデルですが最新鋭グラバリバリのFPSゲームはカクカクで厳しいです。(SkyrimにてENB系MODは無理。15人フォロワーCBBEなBBPはヨユーでばいんばいん、レベル)旧FF14ではフレームレートが15とか紙芝居でした。新生FF14のアルファ/ベータテストをやってみてですが、動作に関しては不満は無し。FF11のノリでサクサク動きます。たまに人が集中するエリアでは表示に時間がかかりますが、ま、それは仕方がないよね。設定下方にすればドンドン軽くなるので、妥協点を見出しましょう。
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する)
この設定だけ覚えておいでください。これを有効にすると、超軽くなります。コレのおかげで新しめの安い内蔵グラチップなノートPCでも結構動きます。

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以下結果:

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク キャラクター編
計測日時:2013/08/01 22:00:23
SCORE:4729
平均フレームレート:41.412
評価:快適
-快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質にしても快適に動作すると思われます。

画面サイズ: 1920x1080
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
グラフィック設定のプリセット: 高品質(デスクトップPC)
描画設定
-HDRレンダリングを有効にする(グラデーション描画をなめらかにする) : 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する) : 有効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する) : 無効
-LODストリーミングを有効にする : 無効
-リアルタイムリフレクション : 標準品質
-アンチエイリアス : FXAA
-ライティングの品質 : 高品質
-細かい草の表示量 : 最大表示
影の表示設定
-自分 : 表示する
-他人 : 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする : 有効
-影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離 : 最長表示
-ソフトシャドウ : 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ : 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ : x8
揺れの表現
-自分 : 適用する
-他人 : 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果) : 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果) : 有効
-SSAO(立体感を強調する効果) : 強く:高負荷
-グレア(光があふれる表現) : 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする : 有効

システム環境:
Windows 8 Pro 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9200.win8_gdr.130531-1504)
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz
4094.488MB
AMD Radeon HD 6800 Series(VRAM 2805 MB) 8.17.0010.1172

このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
(C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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チョコエルフにしてみました。キャラクリ画面では、SkyrimでいうところのFaceLightがかかっていて(顔の前に常に光源がある)肌黒でも顔立ちがよくわかるんですが、実ゲーム画面では真っ暗になっている可能性・・・ あ、どうせゲーム中は尻しか見てないからいいのか!!


もう引っ越ししなきゃで明日には回線がなくなるとか、引っ越し先がまだどうなるわからんとか超不安定なので、いつFF14できるかわからんニー。
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# by svetlana | 2013-08-01 22:35 | FF14

We will

コンビニに、さとり世代の新人が舞い降りた。@togetter
「お客様は神様だろぅ!?」とお怒りになったお客さんに対して、淡々と「神は死んだ」と返した期待の大型新人が夜勤にやってきました。ゆとり世代ならぬさとり世代である彼の今後の活躍に期待したいところです。
返信 RT お気に入り
matsu_koma 2012-04-16 19:15:14
のっけから飛ばしているこの大型新人くん。
ま、読んでください。
素敵です。友達いないと思うけど。

煙草の注文でまごついたニーチェ先生(大型新人)に客が「遅っせーんだよ!」と暴言を吐いた。「ああいうのもいるけど気にしないでね」と慰めたら彼が一言「z軸の女性には期待していないので大丈夫です」。三次元の新しい表現を学べたのが昨日の夜勤のハイライト。
matsu_koma 2012-04-23 19:44:45
そうだ。Z軸だ。これが在るから世界は平和にならないんだ。Z軸は危険です。Z軸反対!

職場の懇親会に誘われたニーチェ先生(大型新人)が「所用の腹痛がありまして」と一蹴。オーナーを始めとした皆が「そっかー仕方ないねー」みたいな雰囲気になって丸く収まり凄いと感じたし、私もその言い分を積極的に使っていきたい。
返信 RT お気に入り
matsu_koma 2012-04-29 21:30:43
昔初々しい社会人1年の時、「自転車に乗り遅れまして」という遅刻の言訳を部長に放ち「オレ気の利いたジョーク言えてカッケー」とほくそ笑んでいたところ、部長の顔が青赤黒と変化する、漫画のような憤怒を現実に見たことを思い出しました。1年後病気退社され、あの時確実に脳血管を損傷させたであろう事を4秒だけ反省。

「エスプレッソソーダは置いてませんか?」とお客様に尋ねられたニーチェ先生(大型新人)、「あのような危険物を当店としては入荷しかねます」って重苦しく回答した上で「清涼飲料水の名を借りた生物兵器ですよ……」と最後に一言付け足していたので、彼とエスプレッソソーダの溝は深いと思った次第。
返信 RT お気に入り
matsu_koma 2012-08-07 08:02:10
エスプレッソソーダ。まずいよねぇ。生物兵器に分類してもいいと思います。同意。ま、炭疽菌レベルですかね。私が思うにエボラ・ザイールクラスはなんといってもメッコール。昔付き合いのあった平野区のパチンコ屋の息子である林君は「カナダドライとかわらんやんけ」といってましたが、メッコールにおけるジンジャーの使い方と混入量は人類に対する冒涜と思います。

座り読みを注意され逆上したお客様にニーチェ先生(大型新人)、「申し訳ございません、他のお客様の御迷惑となりますのでご理解頂ければと思います」と防犯ブザーに指を乗せながらお客様に対峙していた。容赦なく銃口をつきつける接客業の新境地を見た。
返信 RT お気に入り
matsu_koma 2012-09-10 20:45:46
小学生のころ父親のオメガ・シーマスターを無理くり108個に分解したとき、プルプル震えながら父親が「なぜ壊したか言ってみなさい。怒らないから」と言いながら、握った拳が真っ白なのを俯いて眺めていたのを思い出しました。正直に「猫の髭が時計に入っているとTVで言ってたから」と答えたら「ふざけるな!」と見事にテンプルに食らいました。大人ってズルイ。


かのようにこの大型新人くんは大物ぶりをツイ主に披露してくれるわけですが、なんかアスぺっぽい感じがします。生きていくのはしんどいだろうけど、多分こういう人が常々平凡を是とする私のような奴の脳を揺さぶるのでしょう。ROCK you!
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# by svetlana | 2013-05-27 22:08 | メディア