the black echo

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FF14の実機キャプチャーだそうです。

またもや動画なし。

「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」,実機からキャプチャされた最新スクリーンショットと,新たなイラストが公開に@4gamer
スクウェア・エニックスは本日(2012年8月15日),MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」の最新スクリーンショットおよび,イメージイラストを,ドイツのケルンで行われている「Gamescom」の開催に合わせて公開した。

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4gemerの記事でも指摘がありますが、GEAR SETというボタンで装備一括切り替えができる模様。
で、これが戦闘中にできるかというと、旧FF14ではイロイロ制限付いちゃってるので(武器を変える=職業を変えると同じだから)たぶん無理かのぅ。非戦闘時に、クソ長いスクリプト書いて30秒かけて全身着替えること考えたら、マシかもしれません。(サーバー人数多い時は、そのスクリプト動かすだけでクライアント落ちました。装備一か所変えるたびにサーバーに情報送ってた疑惑)

毎度の事ですが、マトモナ戦闘動画見せない態度が信用できません。1864年11月29日アメリカ・コロラド地方サンド・クリークでアメリカ軍に包囲されているシャイアン族と同じ気持ち。「マタダマサレマシター」
こいつが”コンセプト・スクリーンショット”じゃなきゃいいんですが・・・

以前公開された”新生の地形です!”といってたSSも、サボテンが相変わらずコピペだったりと芸がないんですが、アレ、突っ込み待ちですかね。いつも思うんですが、あれを公表していいと判断する人は、この素材は使えないとか思わないんでしょうかね。開発が出してきたブツだからそのまま載せるってんでしょうけど、コピペ批判は知ってるでしょうから、その上またコピペサボテン見て”ダメだ”という判断はないんですかね。無いから、表に出てくるのか。
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コピペは続くよどこまでも
野を超え山超え谷超えて
コピペの町までスクエニの
たのしいコピペの夢つないでる


あと、蝋人形館とかどうすんでしょうね?品目サーチするだけで5分間応答帰ってこなかったりするの。
根本的に通信技術が改善されていない限り、落ちるコケるまた再起動な事態にならなきゃいいんですが。課金前まで残っていた人が「今はこけることないよ!快適だよ!」っていってましたが、単に人数へってサーバー負担軽くなったからであって、新生で人増えてまた一歩あるくたびに通信ステータス表示連発になってたら、話にならんかと。

それとDirectXのウンコ描写はどうなったのでしょうかね?DX9のレベルにも達していないクソ重グラのせいで、グラフィックメモリ1.8Gも食ってたバカコーディングは改善されたのでしょうか?14万のファイルと2万のフォルダはパック化されたんでしょうか?普通は圧縮さて使う前にメモリに展開するのが当たり前ですが、素でファイルおいてるなんて、10年くらい前のゲームでもありません。一歩あるくたびにHDDからガーーーーーーーーって読み込んでたら、HDDが死んじゃいます。ていうか、CPU食いすぎ。

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もう一つ。
新規アートワークも公表されましたが、ルガディン♀・・・ いたっけ?初めから?
このマッスル体系女・・・
腹筋8個ぐらい割れてそう。
巨女大好き。
気になります! 
踏んで!
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by svetlana | 2012-08-15 19:37 | FF14

新生FF14トレーラー第二弾


こんなものが上がっていること、すっかり失念しておりました。

いつものプリレンダカットシーン”だけ”のやつです。
そんなものが全く信用ならないのは、1968年3月南ベトナム・クアンガイ省ソン・ティン県ソンミ村の住民並みに悟っていますので、心底”どうでもいい”
ええ、もうカットシーンはいいから”改善されたプレイ画面みせろ”と言いたい。

情報小出しで期待感煽る、という前世紀のマーケット手法にのっとってるんでしょうが、彼らはパッケージをフルプライスで売りつけておいて、期待されたサービスを提供できることが出来ません、と一度白旗あげてることをスッカリ忘れているようです。単に詐欺です。そのうえ運営費を出せと。月額課金しないとフォーラムに文句を言えなくするという、泥棒に追銭。

ゲーム中のクエや戦闘等のシステムにも見て取れるんですが、彼らは”どれだけユーザーを不愉快にできるか?”を競い合ってるのは間違いありません。もちろん彼らは”不愉快”にしてるという自覚がありません。”試練を与えてやってる”という謎感覚です。それがゲームだと思っているようですが、そう思わない人が大多数なのは、全世界に60万パッケージ出荷して同接12000人という数字が語っていますね。

そんなマイナス100からの評価スタートなのに、まだこんなくだらないムービーに金使ってユーザーを不愉快にし続ける姿勢を見るに、新生も大した期待はできないようです。ユーザーに成功確率の低い”作業”を繰り返しさせることが”冒険”だと勘違いしている内は、無理でしょうね。

中共に視界1mの砂嵐吹きすさぶ砂漠の一本道路を竹箒で掃除させるという刑罰があります。
延々と砂嵐吹いているので、きれいになるはずもありません。それを刑期満了まで毎日させるのです。
FF14はそういう刑罰なのです。
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by svetlana | 2012-08-12 08:11 | FF14

よく訓練された信者の咆哮

E3でいろいろ発表があって、ああ、そろそろPS3ほしいなぁ、とか思い始めています。

FINAL FANTASY XIV Version 2.0 - Images et Artworks @■eフランスのFB
新生FF14のゲームスクリーンショットとコンセプトアートワークみたいなものが公開されています。
フェイクじゃなければいいんですが、なぜにフランスのフェイスブックなのかわかりません。先走った?
E3での発表を「スキップ」と軽く流したときは、いやいやE3以外でどこで発表するねんw と思ってましたが。
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アイコンとかの配置も最近のMMOっぽくなってます。TERAとかもおんなじようなものですね。
ノンタゲのアクションだといいのすが、おそらく従来の棒立ち戦闘はかわらんでしょうね。ゲームコントローラー前提のインターフェース縛りがあると(PS3対応が故に)、ターゲットカーソル選択ボタン連打というスタイルから抜け出せないかの。画期的にサーバー通信技術が向上すればいいんですが、ダメなような気がします・・・

あと、ララが飛んでるSSありますが、従来段差でケ躓く馬鹿げたMapが解消されたという事でしょうかね?
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またコンセプトスクリーンショットのような気がしてなりません・・・(画面はイメージです。こうなったらいいなーという豚の妄想なので、実際のゲームとは大幅に違うことは今までの実績が示す通りですので、予めご了承ください信者様)



アマゾンではPS3版が12月18日発売になっています。
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16786円って俺を笑い殺す気か。これはオリジナルFF14の在庫で痛い目にあったアマゾンさんの嫌がらせかと思います。

いずれにせよ、動くもの見ないと何とも言えません。何せ■eですから。
現物動かさないと何も信用できないのはよく訓練された信者だからです。
コンセプトスクリーンショットw 
カットシーンw 
まだ豚は生きてるんでしょうかね?早く死ねばいいのに。



で。
いまの期待は The Elder Scrolls: Online
まだティザートレーラーとスクショが数点しかありませんが。こちらはコンセプトアートワークとスクリーンショットが公開されて、まだゲーム画面はありません。2013年がまちどおしい。

skyrimの楽しさが、オンラインにも同様になるかというとイロイロ難しいかと思います。
MODは無理だろうし。
かわいさの欠片もないキャラだろうしw←私的はそれがいいんですが。
ドラゴンが2匹都市上空に現れたら、みんな対空攻撃始めた時点でサーバー落ちるような気がする。

オフラインのSKYRIMを延々遊んでますが、自分で成長させるスキルを自由に選べて個性が出せるというのが気に入ってます。もう、何週目だろうかね。まだエロMODは入れてません。
戦闘も、まず遠隔でがんがん削って近接でトドメというスタイルは、理にかなってる気がします。殴られながら弓撃つなんて馬鹿げたことはありません。ステルス暗殺とか面白いですし、脳筋でゴリオシも楽しい。いろいろスタイルが自由に選べるのがいいですね。

TESオンラインは、シナリオはソロで完結できると表明もありますし「絆w」強制もないかもなので、メインストーリーはソロでも可、レイドはPT組んで攻略とか、そんなスタイルですかね。
あれ?
どこかで聞いたようなコンセプトですね豚。
まさか、カットシーン延々続いて、プレイヤーは横で見てるだけなどという、馬鹿げた話ではないでしょうね豚。


というわけで、ムアイクの話はこれでおしまい。
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追記: TESオンライン ディレクターのインタヴューと動画が来ました。
プレイ動画ではなくウォークスルーですね。観光案内みたいなやつ。
SKYRIMの時も同じようなモノがでました。見たときは「んなきれいなモノ動くわけないじゃんw」っておもってたら、デモ画面はテクスチャ密度わざわざ落としてあって、後から公式MODで高密度テクスチャが配布される事態に。低能力PC向けがデフォルトあとから高密度でという仕掛け。もしかして期待してもいいかも。20万くらいでivy bridgeでPC組もう。
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by svetlana | 2012-06-06 08:39 | game

総統閣下がPSO2のVita版発表にお怒りのようです



PSO2より悲報をお知らせします。
おっぱいスライダーで期待してたんだけどねぇ。
PC版とVita版のサーバーをまとめるなんてアリエン。FF11でドンだけPS2に足引っ張られたというのをしらな・・・ いんだろうなぁ。イマドキの開発者は。

FF14の方ではとうとうJOBが実装されたようで。
ようで、ってのは当然のことながら課金してないので動いてる内容も知らず、だれかのBlogみてへーソウナンダーぐらいの関心度。各JOB用WSの動画も公開されてますが、相変わらず棒立ちからのしょぼいエフェクトで、涙が出てきます。


日々SkyrimにエロMOD入れてフヒヒプレイしてる身としては、ナンデ攻撃避けないんだ? とか、弓手が敵の鼻先でナニやってんだ?とか魔法使いが接敵してドウスンダ?とか、さまざまな疑問が沸きまくりの上記動画ですが、よく考えたらFF11で長いことこのような戦闘スタイルでやってたんですよねぇ。もうそーゆー世界に戻るのは困難だのう。

あー、あとAlanWAKEはじめました。Steamで$30だったので。なかなかの日本語化なので、楽しめてます。FoVがせまかったので、酔いましたが広げたら何とか。初期のサイレンヒルを思い出しますねぇ。
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by svetlana | 2012-03-10 12:27 | game

【FF14】色違いはもうおなかいっぱい

パッチ1.15aについて (2011/01/27) @ lodestone
第1回プロデューサーレターにてお知らせしております、操作性や利便性向上のためのシステム変更などの内容を含めたパッチ1.15a(※)の公開を2月上旬に予定しています
※今回の更新より、「バージョンアップ」の名称を「パッチ」に変更するとともに開発バージョンを記載いたします。合わせて「バージョンアップ情報」は「パッチノート」に変更いたします。
 実際問題どうでもいい事なんですけど、旧体制ならプライドが邪魔してドウシテモ言えない「タダのパッチあての癖にバージョンアップと言い張る」愚行は、よしPによってあっさり覆されました。
正月のポエムみて、もうアンインストールしようかと思いましたが、旧体制にケリ入れる意図的行為は大好きなので、もうちと様子見ましょう。

上記パッチあて内容も「ま、そうなってたらいいよね。ていうか、それくらいやっとけよはじめっから!」ってくらいでコレを期にFF14ログインしようかという気にはなるものではありません。が、デカイ改変が出来ない状態で、用意できるまでダンマリだとますますユーザー離れていくので、こいう細かい手が付けられる所からドンドン出すのはいいことだと思います。

アイテムスタック数の最大値変更
スタック数の上限を見直し、12→99へスタック可能なアイテムの増加
FF11の時から疑問だったんですが、アイテムスタックが12とか(1ダース?)なんでソンナ少ないんだろうかと。何を基準に決めたんだろうかと。設計意図サッパリ見えなかったんですが、あっさり99にするようです。(全アイテムかな?)もしかして従来数値はなんの意味もないかもしれません。いつもの開発側の「イヤガラセ」ですかね。

あと正月の「レター」をみるに、2chとうかネ実気にしすぎ。
早いとこ自前のコミュニティーサイトつくって、真っ当なモデレーター(24h営業な方いるでしょ?)当てて運営すべき。4月上旬と言わずに。(βサイトのアレを旧体制の人が、意見1ミリも汲み取らず放棄した経緯は解ってますよね?)

プレイヤーが「便利」とか「快適」と感じる物全てに対して、必ず「ペナルティ(回数制限/範囲制限/削除)」を加えるUNKO思考ルーチンをイマすぐ捨てること。コレがすべての諸悪の根源。
競売とか後でいいから、先に”冒険”させてね。レベルあげるとどんないい事有るか示してね。
色違いベル鳴らすとか、そんなのもいらない。一番イラナイものFF11から引き継いでどうする。
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by svetlana | 2011-01-31 08:43 | FF14

FF14:アガレスト戦記とかクロスエッジってやったことないんですが。

■eから「ちぇんじ」のお知らせMailが来た。

開発/運営チームより皆様にご報告させて頂きます。

【開発体制変更のお知らせ】
このたび、スクウェア・エニックス総力をあげて、ファイナルファンタジーXIVの品質とサービスを向上させるために、開発チームの体制を以下のように変更いたします。

プロデューサー/ディレクターの変更
・プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹← 誰?

開発リードメンバーの強化とポジション変更
・アシスタントディレクター
 玉井 進太郎(ファイナルファンタジーX、フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~)

・リードプランナー
 河本 信昭(ファイナルファンタジーIX、ファイナルファンタジーXI) ←┐(゜~゜)┌

・リードバトルプランナー
 松井 聡彦(ファイナルファンタジーXI)←あれ?FF11 どうすんの?

・テクニカルアドバイザー
 橋本 善久(新世代ゲームエンジン責任者)

・リードプログラマー
 春日 秀之(ファイナルファンタジーXI、ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-)

・リードアーティスト
 吉田 明彦(ファイナルファンタジーXII、ベイグラントストーリー)

・リードデザイナー
 高井 浩(ファイナルファンタジーXI、THE LAST REMNANT)

・リードUIアーティスト兼リードWebコンテンツアーティスト
 皆川 裕史(ファイナルファンタジーXII、ベイグラントストーリー)


あと
・PS3版の11年3末発売は諦めたもよう。
・無料期間が無限となりました(ワラ
・タナPより河豚をナントカした方がいいと思うんですがー。
・年内2回 verUPとか 本気か!?
・ぜんぜん関係ないけど、WDさんってノムヒョンにクリソツって事にイマ気がついた。
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by svetlana | 2010-12-10 16:57 | FF14

FF14:今日の斜め上

115 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2010/11/26(金) 07:06:20 ID:raeeguQF

過疎をなんとかしたい

├ 1.ゲーム内容を改善・調整する
│                              
│    [まちがい]                         
│      誰でも考えつく方法ではありますが、コストがかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとした発想の転換でなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.人数を表示しない

      [せいかい]

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他のVU内容は「できるようになりました」と、実装要望に答えたという感じで納得なんですが、「なくなりました」は、なくせという要望がどこから来たのか?

曲がりなりにも、何らかの理由くらい述べようよ。
イチイチ表示するとサーバー問い合わせするんで、負荷がかかるからやめたとかさ。
そう云う説明するのも惜しいらしい。
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by svetlana | 2010-11-26 08:11 | FF14

ずーっとまえから

心の中にもやもやがあり。
FF14のドウコウがさ。

「ほら、コノ状況。なんか前に体験というか横から眺めてて、そりゃうまくいかんわなーとかおもって」

た状況があるんですが、なんだったかなーと。

さっき思い出した。

More
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by svetlana | 2010-11-18 15:24 | FF14

FF14:ちきんレース

だれも望んでないのに思い付きだけで実装され、あまつさえ担当者の趣味により拡充を続ける、FF11におけるチョコボレースのことではない。

340 いたやどかりちゃん(埼玉県) :2010/11/17(水) 00:45:15.49 ID:U74wfuv8P
■&信者「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」 ←これまでの常套句

・・・あれ?え?やめるの?ねぇ本当にやめちゃうの?
ちょっと待って、今まで無料延長してあげたじゃない。
・・・いや、ねぇちょっと待って、今月と来月に分けてちゃんとアップデート(ほぼ修正パッチ)するよ?

ごめんなさい、来月も無料でいいからプレイしてしてください;;

ファイナルファンタジーXIVの無料期間延長について@Loedstone
というわけで、またもや無料延長が来ました。
この11月下旬のバージョンアップを新たなファイナルファンタジーXIVの第一歩ととらえ、まずは皆様にそれを楽しんでいただきたいと考えております。今後の課金スケジュールおよびゲームの拡張の方向性については、後日改めてご案内いたします。
まだ始まっても居ない有料β状態だということは認識してるんかね?
パッケージ8000円÷1500円=5.3ヶ月くらいは無料でいいかと思うんですが。

目論見としては、課金日前に「11月下旬」のパッチあてて成果をみせたかったんだろうが、到底間に合わないので無料延長しました。って感じがよく現れています。未だに「11月下旬」に何が出来て「12月中旬」にナニを実装する、という区別をアイマイにしているあたり、11月分はロクでもないことが予想されていますが。

苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載@4gamer
提灯記事しか書けない4Gamerも延々と沈黙を守ってきましたが、流石に海外ゲームサイトレヴューで「ゲームのあらゆる側面が間抜けな障害で満たされている」とおおっぴらに書かれてるので踏ん切りがついたんでしょう。メールインタヴューという形で「なぜコンナ間抜けなの?」という質問を投げてます。

回答をよく読むと、ありとあらゆる側面が本気で間抜けであることがよくわかります。
もしかしてこいつら、伝送がヘボく遅延おきるのにあわせて、クライアントにウェイトかましまくってんじゃないだろうかとか(なのでウェイトはずすだけでクライアントは軽くなる。)デュープ怖いから何するにしろ一回づつサーバーにデータおくって確定してるとか(フツーはアイテム毎にユニークID振るのでデュープしたらすぐばれる。が、ユニークID振ってないシステムで組んじゃったとか:クライアント側ソートが実装されないのはコノせいじゃないだろうか?)イロイロ疑念がわいてくること請け合いです。ぜひとも読んでおきましょう。

で、後日なんの計画が実行されて、どの約束が裏切られ、どんな余計な斜め上パッチが(予告なく)実行されたか、みんなでガッカリしようではありませんか(ガッカリ前提)
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プレイヤー間の修理が活発でなく、NPC修理に集中してるので、NPC修理代を3倍にしました!とか。
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by svetlana | 2010-11-17 18:53 | FF14

FF14:HERE COMES A NEW CHALLENGER

昨日気がついたんですが、なにかのJOBがランク10になれば「メインクエ」が進むんでした。
・・・
・;
く、既に錬金15だゾ。すっかり忘れてた!
えーと、何の話だっけ??

と、延々ネタバレ書いて、イヤガラセということに気がついて消した。なので、一枚だけ
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「猫が寝込んだ!」




などという、ランク10クエを進行してる時に、ストーカーシステムであるところの「勝手にフレ登録」した虚弱体質者(昨日と扱いが違う!)の名前がOnlineなことに気がつく。

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私「うお、ちっちゃ!」
某N「大きい!」
しまった。改めてデカ女好きの裏目が露見。
タイテイ、♀なひとは背の高さ小さいので、ミコッテとかの可愛さが引き立つ。
比較されたらだめだ。スカイタワー並の悪目立ち。
某N「FF11とは逆ですねー」
あっちではエル♀vsタル♂で、首がモゲるぐらい反り返って上見てましたね。

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後退耳をみるに、猫というより犬っぽい耳。個人的にはプレーリードッグちゃんと名付けたい。
くー、カワイイ系もインパクトあるなぁ。ちょっとだけエレ女にしたこと後悔。
某N「sveさんはアネゴってかんじですー」
姐御かー。
うーん、そーだよなー顔に傷あるしなー。(←なんでか納得が行ってない。なぜだろう??)

猫率70%な猫LSの猫リダに来ていただいて、無事猫猫LSに入会。
ククク。これが陰謀の始まりであることには未だ気がついていないのであった!(謎設定を勝手に付与
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くー、ミニスカ似合うし!くそ。カワイイ系が正解か!?私のデカエル女が着たら「ババァ無理すんな!」ミタイナ声が聞こえそうで。
てか、意外にTiTiデカイし!
某N「ミコッテの種族サンシーカーとムーンキーパーで胸のサイズが違うんです」
ほー、ソンナことにこだわる人がいるんだー。(←追記:胸部サイズを比較したWebサイトがあったという話:某Nの人が変質的に身体上部30%の位置の突起部にこだわったわけではない。)
以下TiTiの話と尻の話と太ももの話。主に私が熱く語るいつものイヤガラセ展開。
某N「sveさんはやっぱり胸でエレ女にした?」
私「いんや、尻で」
TiTiのデカさで喜ぶのは中学生まで。本物は尻と太ももだ!

何の本物かは秘密だがな。
公表すると公序良俗に反するし。
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by svetlana | 2010-11-10 14:10 | FF14